<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>клан [свд]</title>
		<link>http://svd-clan.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Jun 2012 04:31:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://svd-clan.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Спалили.</title>
			<link>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-22-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 04:31:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svd-clan.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Читеры!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [СВД]$вязной&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [WeSC]Newbie&lt;br /&gt;Количество ответов: 272</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://svd-clan.3dn.ru/_fr/0/5977843.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://svd-clan.3dn.ru/_fr/0/s5977843.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Этот гад играл с ВХ. Ник - Шрам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Читеры!!!</category>
			<dc:creator>[СВД]$вязной</dc:creator>
			<guid>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выявление читеров</title>
			<link>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-206-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:16:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svd-clan.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Читеры!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Борьба с читерами&lt;br /&gt;Автор темы: [СВД]Putin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [СВД]Putin&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В играх серии S.T.A.L.K.E.R. ситуация с читерством оставляет желать лучшего. Современного читера, использующего трейнеры, уже нельзя выявить стандартными средствми администрирования. Администраторам остается только визуально наблюдать за игроками и банить только на основании собственных мыслей, практически без доказательств. &lt;br /&gt; Дампы расширенной статистики сервера позволяют выявить и собрать доказательства на читеров, использующих трейнеры которые не выявляются стандартными проверками и не блокируются программой S.T.A.L.K.E.R. - КОНТРОЛЕР. &lt;br /&gt; Внимание!!! Тесирование читов производилось только и игре S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо. Предполагается что и в остальных играх эти способы выявления читеров будут работать, но без гарантии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где брать дампы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На сервере нужно выполнить три команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_dump_online_statistics_period 1 &lt;br /&gt; sv_statistic_collect 1 &lt;br /&gt; sv_statistic_save &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дампы будут появляться в папке app_data&amp;#92;logs&amp;#92;mp_stats&amp;#92;servername&amp;#92;games&amp;#92;dmp_date_time.ltx С каждым новым матчем формируется новый дамп и в течении всего матча периодически обновляется. Дампы с предыдущих матчей сохраняются навсегда и больше не обновляются. Голосования на рестарт и быстрый рестарт стирают в дампе всю информацию за матч в котором было произведено голосование. В связи с этим могут возникнуть проблемы на серверах с бесконечными или слишком длинными матчами, в которых очень часто голосуют за рестарт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Структура дампа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дампы имеют формат ini-файла. В нем присутствует множество секций и параметров, рассмотрение которых не входит в рамки данной статьи. Рассмотрим необходимые для выявления читеров секции и параметры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В секциях типа: [wpn_usage_player_1], [wpn_usage_player_2], [wpn_usage_player_3], [wpn_usage_player_№] записана различная статистическая информация, а так же имя и хеш игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [wpn_usage_player_1] &lt;br /&gt; NumWeapons = 3 &lt;br /&gt; TotalShots = 151 &lt;br /&gt; dwCurrentTeam = 0 &lt;br /&gt; dwNumRespawned_0 = 1 &lt;br /&gt; dwNumRespawned_1 = 0 &lt;br /&gt; dwNumRespawned_2 = 0 &lt;br /&gt; dwTotalAliveTime_0_sec = 534 &lt;br /&gt; dwTotalAliveTime_1_sec = 0 &lt;br /&gt; dwTotalAliveTime_2_sec = 0 &lt;br /&gt; dwTotalMoneyRound_0 = 0 &lt;br /&gt; dwTotalMoneyRound_1 = 0 &lt;br /&gt; dwTotalMoneyRound_2 = 0 &lt;br /&gt; m_dwArtefacts_0 = 0 &lt;br /&gt; m_dwArtefacts_1 = 0 &lt;br /&gt; m_dwArtefacts_2 = 0 &lt;br /&gt; name = Игрок &lt;br /&gt; player_unique_digest = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Секции типа: [wpn_usage_player_1_wpn_№] [wpn_usage_player_2_wpn_№] [wpn_usage_player_3_wpn_№] содержат информацию о каждом выстреле игрока. Записываются только те выстрелы, которые попали по другим игрокам. Выстрелы, выпущенные мимо, в дамп не записываются &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [wpn_usage_player_1_wpn_0] &lt;br /&gt; NumHits = 51 &lt;br /&gt; hit_0_BoneID = 8 &lt;br /&gt; hit_0_BoneName = bip01_r_calf &lt;br /&gt; hit_0_Deadly = off &lt;br /&gt; hit_0_TargetName = Игрок1 &lt;br /&gt; hit_0_pos_0 = 185.560333, 1.429093, 394.317017 &lt;br /&gt; hit_0_pos_1 = 196.117340, 0.273462, 383.978210 &lt;br /&gt; hit_10_BoneID = 2 &lt;br /&gt; hit_10_BoneName = bip01_pelvis &lt;br /&gt; hit_10_Deadly = off &lt;br /&gt; hit_10_TargetName = Игрок2 &lt;br /&gt; hit_10_pos_0 = 208.859207, 1.526525, 384.264618 &lt;br /&gt; hit_10_pos_1 = 215.355499, 0.859685, 384.848511 &lt;br /&gt; .............. &lt;br /&gt; wpn_inv_name = st_wpn_ak74 &lt;br /&gt; wpn_name = mp_wpn_ak74 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имя и хеш ищем в секции [wpn_usage_player_1] статистика его выстрелов будет в соответствующих секциях [wpn_usage_player_1_wpn_№]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расшифровки параметров секции [wpn_usage_player_№_wpn_№] &lt;br /&gt; NumHits - количество попаданий по другим игрокам. &lt;br /&gt; hit_№* - номер выстрела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Обратите внимание, что в дампе выстрелы сортируются не по порядку! Первый выстрел может быть в начале секции, второй в конце, а пятый в середине. Для выявления читеров выстрелы рассматриваются по порядку номеров !&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_№_BoneName - часть тела в которую попала пуля (английский язык). Расшифровок значений пока нет. &lt;br /&gt; hit_№_Deadly = on - убит. &lt;br /&gt; hit_№_Deadly = off - ранен. &lt;br /&gt; hit_№_TargetName - имя игрока в которого попали. &lt;br /&gt; hit_№_pos_0 - координаты стрелявшего &lt;br /&gt; hit_№_pos_1 - координаты игрока в которого попали. &lt;br /&gt; wpn_inv_name или wpn_name - оружие из которого стреляли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выявление читеров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1. Повышенная убойность&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный вид читерства характеризуется тем что игрок очень быстро убивает всех с 1-2 выстрелов. При этом в дампе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_1_Deadly = on &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; повторяется много раз подряд. У честного игрока значения on off чередуются неравномерно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот пример показывает что игрок сделал 9 выстрелов подряд из АК-74 по ногам! и все насмерть и ни одного ранения. Все hit_№_Deadly = on. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_0_BoneID = 7 &lt;br /&gt; hit_0_BoneName = bip01_r_thigh &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_0_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_0_TargetName = Игрок1 &lt;br /&gt; hit_0_pos_0 = 197.926224, 1.428149, 387.359863 &lt;br /&gt; hit_0_pos_1 = 231.442490, 1.587824, 358.763458 &lt;br /&gt; hit_1_BoneID = 4 &lt;br /&gt; hit_1_BoneName = bip01_l_calf &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_1_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_1_TargetName = Игрок2 &lt;br /&gt; hit_1_pos_0 = 253.418869, 1.428569, 331.178314 &lt;br /&gt; hit_1_pos_1 = 267.846100, 0.470899, 318.418121 &lt;br /&gt; hit_2_BoneID = 8 &lt;br /&gt; hit_2_BoneName = bip01_r_calf &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_2_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_2_TargetName = Игрок3 &lt;br /&gt; hit_2_pos_0 = 282.204437, 1.528498, 308.319916 &lt;br /&gt; hit_2_pos_1 = 286.616302, 0.536856, 306.086060 &lt;br /&gt; hit_3_BoneID = 2 &lt;br /&gt; hit_3_BoneName = bip01_pelvis &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_3_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_3_TargetName = Игрок4 &lt;br /&gt; hit_3_pos_0 = 284.420593, 1.528576, 308.264923 &lt;br /&gt; hit_3_pos_1 = 330.873566, 0.850453, 310.277802 &lt;br /&gt; hit_4_BoneID = 7 &lt;br /&gt; hit_4_BoneName = bip01_r_thigh &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_4_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_4_TargetName = Игрок5 &lt;br /&gt; hit_4_pos_0 = 274.682098, 1.528496, 304.402405 &lt;br /&gt; hit_4_pos_1 = 322.492310, 0.871055, 306.561432 &lt;br /&gt; hit_5_BoneID = 4 &lt;br /&gt; hit_5_BoneName = bip01_l_calf &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_5_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_5_TargetName = Игрок6 &lt;br /&gt; hit_5_pos_0 = 272.349213, 1.529605, 303.760254 &lt;br /&gt; hit_5_pos_1 = 281.832092, 0.329878, 306.473877 &lt;br /&gt; hit_6_BoneID = 2 &lt;br /&gt; hit_6_BoneName = bip01_pelvis &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_6_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_6_TargetName = Игрок7 &lt;br /&gt; hit_6_pos_0 = 279.346954, 1.527995, 304.792450 &lt;br /&gt; hit_6_pos_1 = 324.089142, 0.986841, 307.733704 &lt;br /&gt; hit_7_BoneID = 3 &lt;br /&gt; hit_7_BoneName = bip01_l_thigh &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_7_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_7_TargetName = Игрок8 &lt;br /&gt; hit_7_pos_0 = 284.231995, 1.528740, 311.496063 &lt;br /&gt; hit_7_pos_1 = 288.546173, 0.868448, 278.322876 &lt;br /&gt; hit_8_BoneID = 2 &lt;br /&gt; hit_8_BoneName = bip01_pelvis &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_8_Deadly = on&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_8_TargetName = Игрок9 &lt;br /&gt; hit_8_pos_0 = 270.904449, 1.527727, 305.348328 &lt;br /&gt; hit_8_pos_1 = 337.397400, 0.928955, 304.220093 &lt;br /&gt; wpn_dwBleedKills = 0 &lt;br /&gt; wpn_dwBulletsFired = 14 &lt;br /&gt; wpn_dwExplosionKills = 0 &lt;br /&gt; wpn_dwHitsScored = 9 &lt;br /&gt; wpn_dwKillsScored = 9 &lt;br /&gt; wpn_dwNumBought = 1 &lt;br /&gt; wpn_dwRoundsFired = 14 &lt;br /&gt; wpn_inv_name = st_wpn_ak74 &lt;br /&gt; wpn_name = mp_wpn_ak74 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно если читер убивает с 2 выстрелов, то значения hit_№_Deadly будут равномерно чередоваться. &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_0_Deadly = on &lt;br /&gt; hit_1_Deadly = off &lt;br /&gt; hit_2_Deadly = on &lt;br /&gt; hit_3_Deadly = off &lt;br /&gt; hit_4_Deadly = on &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доказать три выстрела уже сложнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убивать с одного выстрела можно. Например если убитые игроки были ранены или это были хедшоты, глазшоты итп, обращайте внимание на BoneName. Два-три убийства подряд еще не не читер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Читер - это если слишком много hit_№_Deadly = on подряд с попаданиями (hit_№_BoneName) ниже шеи. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;2. Повышенная скорость пули&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная опция трейнера вызывает в дампе небольшую аномалию. При тестировании игрок был убит 13 раз, но среди статистики выстрелов hit_№_Deadly = on встречается всего 2 раза. Но не эта аномалия характеризует читера. Главной особенностью является, то что у читера несколько выстрелов подряд имеют одинаковые координаты, и при этом у всех выстрелов одинаковые BoneName и TargetName. То есть игрок стреляет в одну точку. Даже при тестировании макросов с пониженной отдачей, без читов, дробные части координат (числа после запятой) в hit_№_pos_1 получаются у всех выстрелов разные. А без макросов даже целые части чисел-координат различаются на несколько единиц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если координаты одинаковые только в hit_№_pos_&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;0&lt;/span&gt; - это НЕ читер! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример участка дампа с одинаковыми координатами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_13_BoneID = 4 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;hit_13_BoneName = bip01_l_calf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_13_Deadly = off &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_13_TargetName = игрок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;hit_13_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;hit_13_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_14_BoneID = 4 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;hit_14_BoneName = bip01_l_calf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_14_Deadly = off &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_14_TargetName = игрок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;hit_14_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;hit_14_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_15_BoneID = 4 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;hit_15_BoneName = bip01_l_calf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_15_Deadly = off &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_15_TargetName = игрок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;hit_15_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;hit_15_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_16_BoneID = 4 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;hit_16_BoneName = bip01_l_calf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_16_Deadly = off &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_16_TargetName = игрок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;hit_16_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;hit_16_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_17_BoneID = 4 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;hit_17_BoneName = bip01_l_calf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hit_17_Deadly = off &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hit_17_TargetName = игрок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;hit_17_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;hit_17_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Здесь показана только часть дампа. Во всем дампе каждые 5 выстрелов были с одинаковыми координатами. Соответственно у каждой пятерки выстрелов координаты были разные. &lt;br /&gt; Внимание! &lt;br /&gt; Совпадения координат могут быть и у честных игроков, но не так часто как у читеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;3. Несколько пуль в одном выстреле&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способ выявления ничем не отличается от способа с повышенной скоростью пули. Точно так же почти у всех выстрелов hit_№_Deadly=off, не смотря на то что читером было убито на много больше игроков. Так же совпадение координат у нескольких выстрелов подряд и одинаковые BoneName и TargetName. Единственная разница может возникнуть в количестве одинаковых выстрелов. У данной опции трейнера устанавливается определенное количество пуль на выстрел, то есть сколько у читера выставлено столько и будет совпадающих групп выстрелов. Если например читер выставил 2 пули, то одинаковые выстрелы будут парами, если 3 то тройками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае даже если игрок не пользуется трейнерами и читами, а совпадение координат у групп выстрелов наблюдается слишком часто, значит используется какя-то антиотдача. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;4. Красный экран&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hit_4_BoneName = bip01_r_thigh &lt;br /&gt; hit_4_Deadly = on &lt;br /&gt; hit_4_TargetName = ИГРОК &lt;br /&gt; hit_4_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458 &lt;br /&gt; hit_4_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607 &lt;br /&gt; hit_5_BoneID = 7 &lt;br /&gt; hit_5_BoneName = bip01_r_thigh &lt;br /&gt; hit_5_Deadly = on &lt;br /&gt; hit_5_TargetName = ИГРОК &lt;br /&gt; hit_5_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458 &lt;br /&gt; hit_5_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тоже задачка из разряда: найди 10 отличий. Характеризуется тем, что во всех вытрелах hit_4_Deadly = on, равны координаты и TargetName и BoneName. Выявляется стандартными средствами администрирования, поэтому в ЧН и ЗП не стоит обращать внимания. А вот в ТЧ нет никаких стандартных средств выявления читеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;5. Метатели ножей&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Данный вид читерства характеризуется тем, что читеры могут убивать ножом на любых расстояниях. Выявляется по координатам hit_№_pos_0 hit_№_pos_1. &lt;br /&gt; Расстояние между двумя координатами вычисляется по формуле: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://svd-clan.3dn.ru/_fr/2/1975363.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Δ - это разность между координатой первой точки pos_0 и второй точки pos_1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; hit_0_pos_0 = 217.435822, 1.896979, 368.338959 &lt;br /&gt; hit_0_pos_1 = 203.328033, 0.532356, 381.702026 &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://svd-clan.3dn.ru/_fr/2/4557960.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://svd-clan.3dn.ru/_fr/2/s4557960.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальное расстояние удара ножа на данный момент еще не выяснено, но вы можете убить кого нибудь ножом и посмотреть что у вас получится в дампах и использовать эту цифру как эталон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данные математические вычисления можно автоматизировать в программах: Microsoft Office Excel и MathCAD &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: Максим Максимов (Бармен) &lt;br /&gt; Принимали участие в тестировании: Ститч, Geka, а так же случайно залетевший читер с ником Эдемка-Бурятия.</content:encoded>
			<category>Читеры!!!</category>
			<dc:creator>[СВД]Putin</dc:creator>
			<guid>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые примочки</title>
			<link>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-147-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 01:34:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svd-clan.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Читеры!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [СВД]$вязной&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [svoboda]Пункер13&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;В настоящее время появилось слишком много разного рода непонятностей в Сталкере. Например бесшумная ходьба путем нажатия определенного сочетания клавиш. И так. Бесшумно можно ходить нажимая быстро клавиши вперед и в право (влево). Но при этом движение будет в бок. А тут ходьба по прямой. Поступило мнение что это макрос на клавиатуре. Вопрос. Запрещать такие действия или нет? По моему мнению все что не предусмотрено в игре - или баг или сторонняя программа, а значит запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ve0TjWRNM4U?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<category>Читеры!!!</category>
			<dc:creator>[СВД]$вязной</dc:creator>
			<guid>https://svd-clan.3dn.ru/forum/23-147-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>